2010年12月31日 星期五

EX6


















使用者藉由旋轉將收音口升起後便可進行錄製的動作,並反向旋轉將聲音收納,

在開口闔上的同時,會隨之大小在內部產生回盪的殘響,直到完全閉合時聲音方
才停息。聆聽者亦是以旋繞的方式進行開啟的動作,但收聽時必須將手至於圓圈
主體內,以手快速的帶動整個圓圈旋轉以進行播放。初使,播放的聲音會以緩慢
的速度流瀉而出,但隨著使用者旋轉的速度,會逐漸的提高播放的速度直到使用
者清楚的聽見留聲。
















B9834020 李治昕
B9834030 簡毓奇
B9834031 郭知藝

2010年12月30日 星期四

EX6








動作發想自冬天搓手取暖。
形狀恰好可以包覆在手中,上下搓動會發出聲音,中間會發光,
象徵在冬天帶給人們溫暖的感覺。
光和聲音會持續並且隨著時間流動而漸漸消失,
顯示人使用過和時間流逝的痕跡。
當下一個人再度使用後又能發聲和發光,
就像是把溫暖不斷地傳遞下去。






冬天當禮物可以溫暖人心。

小朋友也可以拿來玩。




2010年12月24日 星期五

EX6




球的形體和聲音會依你的情緒做改變。

輕捧&重壓/
放鬆&緊張/
慢&快/
聚合&擴張/



有些人在無意間會微摔手中的物品,例如橡皮擦被持玩的居率就很高;這個概念就像如此,但也加入了衡量的效用,不同的力道、重量,產生不同的搖晃角度與聲響。

輕&重/
雙向的&單向的(左右)/
隨意的&刻意的/




1.人在無意識間的手壓動作

2.有如安撫小嬰兒的情境,吵鬧不穩定-安靜穩定

EX6




EX6

EX6


EX6












EX6

2010年12月16日 星期四

week 11. what's the story?

scenario? story?
A story can evoke every detail of imagination about an interaction.
What is your story about interaction, with sound in context?

EX6
Find the context and scenarios of your design.

2010年12月10日 星期五

EX5



利用基本形的暗示性,讓人握住翹起的部分,順著軌道滑動,在經過軌道曲或直的部分,會發出不同的聲音。

EX5








藉由兩個小凹槽,吸引人將手指放入,並且轉動,轉動的同時可以改變露出孔洞的大小,並且孔洞大小控制著聲音大小的改變。孔洞越大聲音越大,反之亦然。

EX5



























B9834020 李治昕
B9834030 簡毓奇
B9834031 郭知藝

EX5.



流線型的造型引發使用者順著曲面將手指滑動


觸碰之處引起LED燈的亮起


並控制音高的變化

越往裝置細處聲音越高




分件線上的旋鈕旋轉可調整音色