2010年9月24日 星期五
工具與零件項目
麵包板 (中) 一塊 http://zh.wikipedia.org/zh-hk/面包板
麵包板連接線 一綑 http://www.aroboto.com/shop/goods.php?id=79
鱷魚夾 (小型, 1 set 含不同顏色) 一組 http://www.eclife.com.tw/ups/moreinfo_3426.htm
有段開關 (可插麵包板, 藍, 6pin) 一個 http://goods.ruten.com.tw/item/show?21006108982793
無段開關 (可插麵包板, 黑, 6pin) 一個 http://www.wishtech.tw/goods.php?id=1267
滾珠開關(標準型, 4PIN) 一個
水銀開關 一個
微動開關 一個
小喇叭(型號:zk 50M08, 8ohm 3w) 一個
擴音晶片 (LM 386 standard DIL 8pin) 一個
CMOS IC 4022 一個
CMOS IC 4093 一個
電容式麥克風(小顆, 1cm 直徑, 2 pin) 一個
35φ 壓電式蜂鳴片 一個
光敏電阻 (大小:8m/m) 一個
光敏電阻 (大小:11m/m) 一個
可變電阻 (5K ohm) 一個
可變電阻 (10K ohm) 一個
電容板(含各式電容) 一塊
電阻板(含各式電阻) 一塊
LED (紅, 5φ) 五個
LED (黃, 5φ) 五個
LED (綠, 5φ) 五個
直流馬達 一個
阿達: tboydar@gmail.com
week 2. expressive interaction
2. "In this perspective, the modelling of expressive gesture, considered a main non-verbal communication channel, is a central issue in our work. We consider a general concept of expressive gesture, including musical, human movement, and visual
(e.g. computer animated) gesture. Expressive interfaces deal with modelling, analysis, and synthesis of expressive gestures, i.e. they interpret the expressive gestures the user performs and they enable interaction by producing suitable automatically generated expressive gestures depending on the current situation and on the user's inputs." Expressive interfaces by Camurri. et al.
3. "Performing bodily movements and building bodily skill can be both challenging and highly rewarding, whilst we are also perceptually sensitive to the beauty and expressiveness of movement in our physical environment." Easy doesn’t do it: skill and expression in tangible aesthetics by Djajadiningrat et. al.
4. The semantic vs. the direct approach. Tangible products: redressing the balance between appearance and action by Djajadiningrat et. al.
5. manipulation vs. expression
6. tool vs. material
6. embodied interaction
Nilufer Tea Set
這是一款以蓮花發想設計的茶具,
象徵水面的玻璃盤上有著花瓣狀的裝置,
當你放下杯子時花瓣便會順勢包覆而上,
既美觀又能使杯子不易翻覆,
品茶的時光也隨著花瓣的一呼一吸優雅起來。
Designed by Sait Alanyali
資料來源: http://www.yankodesign.com/
EX1 / 體感水墨互動地投影
Pizza Kobra
這是Ron Arad的Pizza Kobra,它是一個可自由變換造型的桌燈。
當你想要走簡單風格時,就將它隨意的彎曲,呈現抽象、簡單的造型。
當你想要一個可愛的造型,就可將它彎曲成動物的形狀。
它可以很彎曲圓滑、也可以很有稜有角。
Pizza Kobra有別於一般桌燈,它可以依使用者心情、喜好任意改變造型,並將它擺置在桌上,在照明的同時,增加環境的質感與美感。
http://www.dezeen.com/2007/09/25/pizzakobra-by-ron-arad-for-iguzzini/
EX1,B9810135
有聲音就會跑出東西
讓聲音被看見
相關網站
「螞蟻上身 (Ants in the pants)」
戴上特製手套,把手放到螢幕上
就可以感覺螞蟻爬到手上了!
抖抖手還可以把螞蟻抖掉 真趣味
Thefuntheory
這是一個有關吸引人們去做環保且不亂丟垃圾的實體空間互動產品,
它是一個垃圾桶,當垃圾或物品丟下去時,裡面的物件感應到就會發生出音效,
是一個讓物品掉落下的音效,這使人們感到有趣,
有些人便會去附近找垃圾丟進去,
它利用的人類的情感好奇心去做環保,是個相當成功的互動產品。
EX1 expressive product
Read more: http://kaiak.tw/?p=12135#ixzz10N8DcVOY
"Body Paint" performance at "Clicks or Mortar", March 2009 from Memo Akten on Vimeo.
EX1,B9834009
impress - flexible display from Silke Hilsing on Vimeo.
2010年9月23日 星期四
EX1,B9834021
使用者可以任意改變床外圍泡棉的形狀。
泡棉材質還具有吸音的功能,
且睡覺的時候還能享受一種被包覆著溫暖的感覺。
EX1:第一代手機互動燈箱
EX1
樓梯、手扶梯,你要選哪個?
每個人都知道走樓梯比搭手扶梯來得健康,但依然只有少部分的人會選擇走樓梯。Thefuntheory.com公司在瑞典首都哥爾摩地鐵設計了一個"Piano Stairs",把原本灰暗的水泥色樓梯改為黑白間隔如同鋼琴琴鍵般的樣貌,不僅僅只是鋼琴的模樣,Piano Stairs 真的會發出鋼琴的聲音,一階一階每階都不同。Piano Stairs主要是希望吸引民眾多走樓梯,實驗證明,原本有99%的人都會搭電梯,自從這座地鐵有了Piano Stairs後,有66%的人會因此走樓梯,有些人甚至"彈"起鋼琴來了!
Thefuntheory.com的一段話" We believe that the easiest way to change people's behaviour for the better is by making it fun to do."
EX1:Nabaztag Rabbit
→有趣的童書閱讀設計陪伴著孩童。
→超可愛的官方網站:
EX1: Ikea Robotics - Animals
Ikea Robotics - Animals from adam lassy on Vimeo.
Adam Lassy用間單的Ikea家具,在加入加入互動程式後,便能精準的表現出人性的行為。
設計師觀察人們與寵物、小孩等討喜事物的互動,將之複製到日常生活的產品中;並引誘使用者在面對平時一成不變的家具時,表現出對應的多種情緒。我認為觀察與誘導,使使用者產生表達與共鳴,是良好設計的基礎。
Blendie: a voice controlled blender
這是一台能夠跟人聲互動的...果汁機
是藝術家Kelly Dobson的作品
Kelly Dobson 其實也是一位設計工程師。工作涉及機構 醫學 和藝術等領域。她的作品經常省思:機器除了原本我們賦予它們的工作之外,對我們來說還能做什麼,又代表著什麼意義?
我有發現Kelly Dobson的幾件作品都希望使用者在壓抑的生活之中能夠透過吶喊來獲得宣洩的管道。
於是也設計了像這樣子的產品,在與果汁機對話的過程中,可以感覺到吶喊的聲音似乎變成了可利用的能源,啟動果汁機打果汁。
喊到口渴還有現打果汁可以喝阿!!
EX1,B930212,盧怡君
City Rain
City Rain 水泥杯以濕漉的街弄及冰冷的玻璃帷幕為發想
表達城市中雨景的概念
巧妙的結合玻璃與水泥兩種冷調材質
重現簡潔洗煉的城市意象
而水泥本身的吸水特性
能防止冰水的水珠滑落桌面
更增添產品的功能性
EX1,B9834018
corezone
dorota skalska + agnieszka mazur
corezone是一個開口很小 只能將東西放進去的容器
功能類似存錢桶
但可以存放不同時期的秘密
不過因為開口很小
只能等存滿後在將其打破
屆時
可以看到不同時期的祕密
一時間勾起許多回憶
EX1_B9810117_馮涵宇
Blackbox Soundmachine
EX1
EX1,B9834008
- Mirror Tic Tac Toe
Designed by Shahar Peleg
Mirror Tic Tac Toe 讓原本只有一半的X與O,
利用鏡子的反射原理,成為一個完整的形狀。
Shahar Peleg的設計,使普通的小桌鏡有不同的功能而更加有趣。
- Portable Toaster
Designed by Kim Been
Kim Been設計出一台用"抹"的烤麵包機,
溫度要像塗果醬一樣小心控制,藉由這樣的動作,
使用者能隨心所欲的烤出不同口感的土司,烤焦再也不是麵包機的錯了!
Neurosonics Audiomedical Labs Inc. from Chris Cairns on Vimeo.
概念影片
Neurosonics Live from Chris Cairns on Vimeo.
倫敦現場實驗性表演
雖然這還不是產品,但我覺得很有趣就分享一下了!
最瘋狂的超現實作品由德國藝術創作團體Neurosonics Audiomedical Labs,
利用相當具有創意的投影方式來呈現出人聲演奏樂團。
使用者可以當自己的DJ隨性玩音樂!
Expressive Design-B9810131 陳冠妤
【一】牆上豎琴
感應使用者手部移動位置,進而發出樂器聲音。
是個很有趣的設計,顏色也會跟著變換;既有趣味性也有美觀。
【二】日本戶外互動設計
感應人經過,並感之人體高度,而在人頭頂處加上對話框。
具有趣味性,讓人會心一笑;在忙碌的杜會叢林中生活,能夠喘口氣。
這是之前上課中曾發表的話題,而藉著這次更進階的上課內容,再拿出來看一次又有不同體會;似乎更有共鳴,更知道設計者和使用者的角色與角度不同之處。
Audience - rAndom international
一張張彷彿擁有自由意志的小鏡,平常他會自己旋轉張望,將光四處投射,甚至還會點頭、搖頭好像在想事情。但當發現有人靠近、經過時,便會忽然全部面向那位突如其來的訪客。
Audience, February 2010 from rAndom International on Vimeo.
當你觀賞作品,Audience反而將注意力轉移到你的身上,此時裝置變成你的觀眾,但你所見的眾觀者,卻又都是自己鏡像。
EX1
這是廣為人知的音樂性機台-Jubeat
個人認為好的設計是被社會大眾廣為喜愛、使用的
當我們聽音樂時,有時會投入到用手指敲著桌子打節奏
或許設計師觀察到這現象,融入音樂遊戲當中
16個觸控點,搭配漣漪狀的光圈玩家的手敲擊著、順著、滑著
透過光與音樂的指引,彷彿用手撥出音樂的漣漪
再加上具有挑戰性的節奏遊戲,為此設計創造商機
Droog Do Hit Chair By Marijn Van Der Poll
Do break by Frank Tjepkema & Peter van der Jagt
This vase can stand rough handling! Do Break is an even vase without any decoration; you have to drop it to give it a beautiful craquelé structure.
The rubber inside makes sure it doesn’t literally fall into a thousand pieces. The moment when you throw Do break, will become a lasting memory.
Do scratch by Martí Guixé
Let the light escape where you choose to scratch the surface. You make it as creative as you want it to be through your personal graffiti.
Do Create
date: 2000 / 2001
location: New York, Rotterdam, Paris, Tokyo and London
Do Create was the title of a project by Droog and publicity firm KesselsKramer. The idea was that a brand can be strong; so strong that KesselsKramer decided to create an entirely empty brand. They called it 'do'.
Within the Do Create project consumers were invited to interact and play, and thereby influence the design. You buy an experience: it is what you do to the object or what the object does to you that counts.
http://www.droog.com/presentationsevents/do-create/