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2011年1月17日 星期一

Final Project-Point

名稱/ Point
name/ Point

動作/拉 推
movement/ pull vs.push

功能/記事 留言
functions/ take notes
leaves messages

情境/居家生活
scenarios/ home life


步驟:
1.在各個三角形上寫下你的記事
2.根據重要性拉出三角形
3.根據燈光的亮度依序去做你的記事
4.完成工作,推回三角形

step:
1.write down your notes on each triangle
2.according to the importance to pull the triangle
3.according to the lights to do the things you notes
4.completes the things, push down the triangle






在繁忙生活中,總有很多事情要處理,只是長長列表,該從何做起?

只要在"Point"的各個三角面上寫下要處理的事,
並依據事情的重要性,將三角形拉出不同程度,
您就能依據燈光的亮暗來做事;
被拉越出來會越亮,代表越重要,
當整個"Point"很亮,表示你有很多事情要忙碌



事情處理完,只要將三角型推回去,
燈就會減弱,當整個"Point"越暗,
恭喜你,事情大部分已經處理完



除了記事功能,您也能用"Point"留言給其他人

您只需要將"Point"放在顯眼的位置,
寫上想說的話,並將三角柱拉至最亮,
就能提醒他人有留言,
傳達您滿滿的心意。







幕後花絮

Why is "Point":
The dodecahedron is nearly the ball, is "Point".
It have many points can pull and push, is "Point".
The light in the triangle, is "Point".
The things you write down is important, also is "Point" .


外型材料:牛皮板、PP版

最初的想法是以圓形為基底,由於考慮內部架構與製作問題,
進而採用近圓的十二面體,
為了使結構堅固,捨棄了嘗試的風扣,
但多了難黏貼的問題,最後用慢慢計算卡榫的方式,
方便拆解、組裝,在鋪線有很大幫助。


割完各區塊,接線也是個大工程,
而線路就像小樹般,眾多枝幹聚集在一塊兒。
從模型製作開始到最後接線,我們都一直遇到瓶頸,
但組員們合作無間,終於一一克服困難,
看著Arduino的綠光,期末劃下美好的記憶。

感謝阿達被打擾到時鐘都走了整整一圈,
謝謝老師的思考引導,我們玩得很開心:目

2010年12月10日 星期五

EX5



軌道上有聲音感測裝置,
使用者可將球放置滾動、發出聲響,
當球到達中間時,會陷落而啟動另一感測點,
改變整個物件的音頻。

當有兩顆球同時在軌道上行走時,會發出兩個聲音,
且兩球越接近,聲音會越大,遠離則反之。




以鬆緊為發想,下面假設裝有光敏電阻,
繩子上拉時,遠離光敏電阻,即會發出聲音,
鬆開時,光敏再度被覆蓋,聲音停止。

利用多點位置,
可根據使用者拉的數量而有不同聲音混合,
創造出自己的音樂:D

2010年10月22日 星期五

EX4

1.推/拉


2.鬆/緊、單方向/多方向、直線/曲線


3.聚/散


4.上升/下降



5.推/拉

2010年10月15日 星期五

EX3


不同選轉位置,
能使上下交織出各種模樣,
在交會的開口下,
便創造出屬於自己的空間。




2010年10月12日 星期二

EX2,B9810136江怡靜







由拉、放的方式產生動能轉換電能的播放器。
左右兩邊為聲音播放器。
前後藍色部份為播放的視窗。
PS.真的能做出來,我應該是天才。外加賺翻了!


2010年9月23日 星期四

EX1,B9810136江怡靜


我要介紹的是「世博德國館的鎮館之寶」



世博場館很多,人也很多。我覺得有「互動」的產品,會讓人願意花較多的時間停留下來參觀。

如果只是一項產品擺在那邊,可能只是走馬看花。


其中德國館的互動金屬球,我覺得它的互動方式很特別,是藉由「聲波傳遞」來達到與人互動。打破以往「互動」一定要「Touch(接觸)」的刻板印象。


球體會往音量較大的地方轉去。

PS.不過我沒去德國館,哈哈!而且裡面已經很吵了,還要聽大家的呼喊聲。