
2011年1月17日 星期一
Final Project_flow
2011年1月13日 星期四
EX6

Nursing home∕ 轉,與不轉
「總讓人容易聯想到孤寂、沉靜的療養院,這天,出現了
依向互動設計,使得整個院區不只充滿人與人交談聲,
還有人與物產生的互動聲音。 」
Kindergarten∕ 轉,與不轉
「幼稚園不再只是小朋友們無理頭的嬉鬧、毫無方向的衝
衝撞撞,藉由這個互動裝置,小朋友們可以專注在與他
之互動,提早培養音樂素養,使得心境能夠沉澱下來,
再加上整個互動的設計,讓小朋友能夠發揮更多創造力
、想像力。 」
Living-Room∕ 錄,放
「有什麼事是你想跟家裡人訴說的,又或者是什麼消息想與家
人分享,現代社會,你有多久沒與家人溝通,希望藉由此設
計,可以改善現代社會家庭的疏離感。 」
Living-Room∕ 錄,放
「忙碌的辦公室,每個人都專至於自己的事務,就怕一個不小
心,漏接了某個大客戶的電話、弄錯老闆下午要開會的報告
,也許需要個可以讓同事之間傳話的媒介,又或者是發洩的
傳訊者,發洩完或許會創造更多商機。 」
2010年10月22日 星期五
2010年10月21日 星期四
EX3 / Fishing
FISHING/
以釣魚拋竿收竿的動作為發想
搖桿下方的面有嵌入磁鐵正極
起點下方的面有嵌入磁鐵負極(相吸)
終點下方的面有嵌入磁鐵正極(相斥)
相吸代表開始起竿和結束收竿喜悅感
相斥代表拋竿之後與魚搏鬥掙扎感
就在相吸與相斥的甩動搖桿中
輕鬆體驗釣魚真實的樂趣
2010年10月8日 星期五
2010年9月24日 星期五
EX1 / 體感水墨互動地投影
這件成果是以影像辨識技術,以中國水墨創作為主要表現
手法,使用者利用人體的肢體動作便可自由揮灑出一幅中
國水墨畫之即時互動作品;另外這個技術也可以延伸到舞
台上的表演,表演者的肢體就有如「毛筆」一般可以透過
感應技術而在舞台上留下數位水墨創作,當表演結束時也
同時完成一幅獨一無二的作品。
我個人認為這是非常好的一向互動設計,也許是加上因為
我們是中國人,本來就對「書法」有點認識,但是在現在
這個社會上,我們跟書法早已行同陌路,藉由這項互動設
計不僅可以讓全世界的人認識我們國人書法之美,可能喚
醒國人對於自家的文化的熱忱與驕傲。
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