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2011年1月17日 星期一

Final

The Music Cylinder























概念/Concept


只有"聽"音樂是不是不能滿足你了?

現在,你可以試試

創造音樂

和音樂互動。




動作/Movement


推動/撥動/放置 鐵球




功能/Function


內圈裡有5個音

撥動內圈的鐵球可以觸動那5個音

使其成為一個基本的節奏

撥得快 節奏快

撥得慢 節奏慢

外圈有其他的節奏

撥動外圈的鐵球可以觸動那些節奏

加到內圈形成的基本節奏中

可以亂撥 是其隨機觸動

也可以把鐵球放置在指定位置

使對應的節奏持續播放

一個人控制內圈的基本節奏

其他人可以控制外圈其他節奏

一起同樂




情境/Scenarios

可以

親子一起-天倫之樂

情侶情趣-甜蜜時光

朋友一夥-友情常駐

可以

兩人、三人、多人

"互動"出屬於自己的音樂

不只是音樂和人的互動

也是人與人的互動

EX1




我覺得好的互動設計是針對自己所發現的問題所提出改善的方法
,且可以跟人互動這才是我認為最重要的互動設計。
尤其是一些發自心理層面的問題,
那才是真正能感動人心的。



EX6





在鬧鐘響起後,
轉動上方開口處可以延長自己的貪睡時間,
轉動越多可以貪睡越久,
並且鬧鐘響起後,
出聲孔的大也小會隨著需要起床的需求而越變越大,
而同時其聲音也會隨之變大,
可以達到良好的鬧鐘的功能。









在夜店裡刮盤的DJ常常也會是主要角色之一,
將環繞刮盤的動作直接轉換在音響上;
更可以方便DJ的使用,
並且隨著環繞的動作可以達到聲音大小聲,
或是高低音轉換或主是歌曲曲目的轉換,
都可以在多個環繞的過程中完成。










孔徑大小用來決定外界聲音的進出量,
孔徑大代表外界進入耳機的聲音大,
孔徑小代表進入孔逕內的聲音小,
使用者不必再經過撥放裝置的按鈕調節音量。






2010年12月10日 星期五

EX5








藉由兩個小凹槽,吸引人將手指放入,並且轉動,轉動的同時可以改變露出孔洞的大小,並且孔洞大小控制著聲音大小的改變。孔洞越大聲音越大,反之亦然。

2010年10月22日 星期五

EX4



weight

當你不知要如何決定晚餐的餐館時,它可以幫你決定!首先在那些空格上,填上餐館的名稱(一個填一個)
再來從五個三角形、五個正方形和五個圓形的量體中挑選出你要的三角形、正方形和圓形的量體各一個(這五個三角形、
五個正方形和五個圓形的量體都長得一模一樣,可是重量卻不一樣,使用者無法從他們的外觀分辨不同,當然也無法分辨出重量),然後放入底部的
箱子中(箱蓋上有三角形、正方形和圓形缺口,分別把對應的量體放入:三角形量體放入三角形缺口;正方形量體放入正方形缺口;圓形量體放入圓形缺口,
這有點像似小朋友的玩具,我們便是以這個來強化直覺上的認知使用,讓人一看就知道要把量體放入箱中),指針會依重量的不同而指到不一樣的空格(餐館)上,
藉此來達成一個互動的效果。

相互關係:
指針被下拉一點點 - 拉力輕的 量體總重小的
指針被下拉很多 - 拉力重的 量體總重大的



time

這個機構有點像似油滴沙漏,只是它中間是軟膠,可隨使用者調整大小,控制油滴的快慢(軟膠會因使用者的擠壓
,暫時維持形狀,最終還是會慢慢的回復原本的型狀),壓大力一點,孔徑小,油滴流得較慢;壓小力一點,孔徑大,油滴流得較快,
藉此來達成一個互動的效果。

相互關係:
軟膠受壓小 - 流速快的 經過時間快的
軟膠受壓大 - 流速慢的 經過時間慢的






flow

當金屬片受到兩端的擠壓,並會在中間部分形成波浪狀之皺摺,再把彎曲的金屬片固定在一個箱子裡,波浪狀
的皺摺將會被維持住。放置一顆小球在金屬片的皺摺中,再用手去擠壓波浪皺摺的波峰,金屬片便會不堪負荷,重新且快速的
形成一個新的波浪,而小球便可能在這個形成新的波浪的瞬間,受力彈起跳躍,更添這個機構的趣味,而藉此來達成一個互動的效果。
而且我們這一組認為流動是有周期性的感覺,就像海浪,一波又來一波又去,周而復始。所以這個機構中,不只是波浪皺摺的圖形呈現
出週期性,更重要的是機構本身的周期性:波浪維持-波浪受壓-波浪釋放-波浪成型-波浪維持-波浪受壓-波浪釋放-波浪成型-波浪維持...。

相互關係:
波浪維持時(小球未跳起) - 受限的 維持的
波浪重新變化之瞬間(小球跳起) - 釋放的 隨意成型的





space

當這個機構傾斜,裡面的球滾到底端時,是散亂排列的,
但如果這個機構傾向另外一邊,球通要通過中間的管道,滾向另外一邊時,
球便會受到管道的限制而魚貫排列通過,看見其方向性,藉此來達成一個互動的效果。

相互關係:
球在底端時 - 散亂的 無方向性的 彼此空間大 多重焦點的
球在管道時 - 排列的 有方向性的 彼此空間小 單一焦點的

2010年10月15日 星期五

EX3










內部機構以兩個齒輪為主

實際操作時
並不會讓使用者看到齒輪的機構
而是利用那兩個半圓形的洞
來刺激使用者使之分離或結合
進而開始旋轉這個機構












B9810001
B9810002
B9810015

2010年10月9日 星期六

B9810002-ex.2




































動作 : 抽 and 插

在淺意識中,看到凹洞就會想把它補齊。我利用相對應的凹凸板
塊 - 拼圖(大家共同的記憶),來增強這個衝動!使人一目了然!馬上
知道這個是要下推補齊,進而讓側板的斜率改變,達到型和動作的結合!


Increasing Value : 補齊拼圖 - 側板變平

Decreasing Value : 分離拼圖 - 側板變陡