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2011年1月17日 星期一

Final Project_Flow_picture








感謝老師與阿達!新年快樂!)=^D

Final Project_flow


 
 
concepts/概念
 「聲音的流出象徵沙漏中流動的沙。沙子就像時間流逝一樣,
  藉此希望大家能珍惜家人相處時間。雖然短暫,但每一刻都
  是非常重要的。                   」
   
movement/動作 
 「    拿起/錄製;放下/儲存;翻轉/播放     」
    
functions/功能 
 「           錄/放            」
   
scenarios/情境
 「    現代社會家庭,家中任何都可是傳達處。    」
   
 
 

2011年1月13日 星期四

EX6

Nursing home∕ 轉,與不轉
 
 「總讓人容易聯想到孤寂、沉靜的療養院,這天,出現了
  依向互動設計,使得整個院區不只充滿人與人交談聲,
  還有人與物產生的互動聲音。           」 
 
 
Kindergarten∕ 轉,與不轉
 
 「幼稚園不再只是小朋友們無理頭的嬉鬧、毫無方向的衝
  衝撞撞,藉由這個互動裝置,小朋友們可以專注在與他
  之互動,提早培養音樂素養,使得心境能夠沉澱下來,
  再加上整個互動的設計,讓小朋友能夠發揮更多創造力
  、想像力。                   」 
 
 
Living-Room∕ 錄,放
 
 「有什麼事是你想跟家裡人訴說的,又或者是什麼消息想與家
  人分享,現代社會,你有多久沒與家人溝通,希望藉由此設
  計,可以改善現代社會家庭的疏離感。         」


Living-Room∕ 錄,放
 
 「忙碌的辦公室,每個人都專至於自己的事務,就怕一個不小
  心,漏接了某個大客戶的電話、弄錯老闆下午要開會的報告
  ,也許需要個可以讓同事之間傳話的媒介,又或者是發洩的
  傳訊者,發洩完或許會創造更多商機。        」
 
 

EX5







 「幾何型的結合
  每的型代表一個單音
 
  轉,與不轉
  轉多,轉少
 
  都將受到影響。  」
  
  

2010年10月22日 星期五

EX4


Time:快/慢
像在騎馬拉著韁繩,越快,裡頭的顆粒會撞擊出越大聲音。






Folw:停止/進行
拉著疏密不同的株子,感受音樂拍子。






Weight:上/下
一個下,另個就上,像在攀岩一樣。






Space:開(伸)/關(縮)
方塊延伸之處必有亮光,疊在一起就是關。

2010年10月21日 星期四

EX3 / Fishing

FISHING/
以釣魚拋竿收竿的動作為發想

搖桿下方的面有嵌入磁鐵正極

起點下方的面有嵌入磁鐵負極(相吸)
終點下方的面有嵌入磁鐵正極(相斥)

相吸代表開始起竿和結束收竿喜悅感
相斥代表拋竿之後與魚搏鬥掙扎感

就在相吸與相斥的甩動搖桿中
輕鬆體驗釣魚真實的樂趣



2010年10月3日 星期日

Movement Design





這是一個簡單的小機關
只要把盒上的棒子按下去,盒子就會「扣!」的一聲闔上 把手放開就會又打開。(一直這樣扣扣扣的按還頗好笑的...XD")
增減的量值是開放與閉鎖。

2010年9月23日 星期四

EX1

這是廣為人知的音樂性機台-Jubeat

個人認為好的設計是被社會大眾廣為喜愛、使用的
當我們聽音樂時,有時會投入到用手指敲著桌子打節奏

或許設計師觀察到這現象,融入音樂遊戲當中

16個觸控點,搭配漣漪狀的光圈玩家的手敲擊著、順著、滑著

透過光與音樂的指引,彷彿用手撥出音樂的漣漪
再加上具有挑戰性的節奏遊戲,為此設計創造商機