
2011年1月17日 星期一
Final Project_flow
2011年1月13日 星期四
EX6

Nursing home∕ 轉,與不轉
「總讓人容易聯想到孤寂、沉靜的療養院,這天,出現了
依向互動設計,使得整個院區不只充滿人與人交談聲,
還有人與物產生的互動聲音。 」
Kindergarten∕ 轉,與不轉
「幼稚園不再只是小朋友們無理頭的嬉鬧、毫無方向的衝
衝撞撞,藉由這個互動裝置,小朋友們可以專注在與他
之互動,提早培養音樂素養,使得心境能夠沉澱下來,
再加上整個互動的設計,讓小朋友能夠發揮更多創造力
、想像力。 」
Living-Room∕ 錄,放
「有什麼事是你想跟家裡人訴說的,又或者是什麼消息想與家
人分享,現代社會,你有多久沒與家人溝通,希望藉由此設
計,可以改善現代社會家庭的疏離感。 」
Living-Room∕ 錄,放
「忙碌的辦公室,每個人都專至於自己的事務,就怕一個不小
心,漏接了某個大客戶的電話、弄錯老闆下午要開會的報告
,也許需要個可以讓同事之間傳話的媒介,又或者是發洩的
傳訊者,發洩完或許會創造更多商機。 」
2010年10月22日 星期五
2010年10月21日 星期四
EX3 / Fishing
FISHING/
以釣魚拋竿收竿的動作為發想
搖桿下方的面有嵌入磁鐵正極
起點下方的面有嵌入磁鐵負極(相吸)
終點下方的面有嵌入磁鐵正極(相斥)
相吸代表開始起竿和結束收竿喜悅感
相斥代表拋竿之後與魚搏鬥掙扎感
就在相吸與相斥的甩動搖桿中
輕鬆體驗釣魚真實的樂趣
2010年10月3日 星期日
2010年9月23日 星期四
EX1
這是廣為人知的音樂性機台-Jubeat
個人認為好的設計是被社會大眾廣為喜愛、使用的
當我們聽音樂時,有時會投入到用手指敲著桌子打節奏
或許設計師觀察到這現象,融入音樂遊戲當中
16個觸控點,搭配漣漪狀的光圈玩家的手敲擊著、順著、滑著
透過光與音樂的指引,彷彿用手撥出音樂的漣漪
再加上具有挑戰性的節奏遊戲,為此設計創造商機
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