2011年1月18日 星期二
Final Project
Lightbath
動作/旋轉
功能/泡澡計時器
情境/泡澡
GIF漸變動畫(點擊看圖)
概念
在泡澡時,人們總是習慣放鬆休息、閉眼思考
一個不小心,一段時間稍縱即逝
所以,藉由此項互動設計
除了有燈光的組合變化
令泡澡時增添樂趣與氣氛之外
更重要的是
當物體不再轉動時
燈光將會逐漸變弱
以提醒時間之流逝
一個不小心,一段時間稍縱即逝
所以,藉由此項互動設計
除了有燈光的組合變化
令泡澡時增添樂趣與氣氛之外
更重要的是
當物體不再轉動時
燈光將會逐漸變弱
以提醒時間之流逝
動作
旋轉帶動構造齒輪
造成每片構造錯動
旋轉帶動構造齒輪
造成每片構造錯動
功能
利用光源的漸變
利用光源的漸變
來表示流逝的時間感
當使用者放下後
經過一段時間
繽紛的彩光將會漸漸變暗
但是
當使用者又重新旋轉物體時
光源又會立刻點亮
使用方式有兩種:
1.
將漸變時間設定得比較長
例如:10分鐘
這種情形下物體主要的功能為計時
因為色彩的變化較慢
當燈光都慢慢熄滅時
使用者便會驚覺時間驟逝
2.
將漸變時間設定得較短
例如:5秒
這樣一來
燈光若不持續轉動則會快速消逝
這樣的方式
令使用者會不會斷自發性的旋轉物體
當使用者放下後
經過一段時間
繽紛的彩光將會漸漸變暗
但是
當使用者又重新旋轉物體時
光源又會立刻點亮
使用方式有兩種:
1.
將漸變時間設定得比較長
例如:10分鐘
這種情形下物體主要的功能為計時
因為色彩的變化較慢
當燈光都慢慢熄滅時
使用者便會驚覺時間驟逝
2.
將漸變時間設定得較短
例如:5秒
這樣一來
燈光若不持續轉動則會快速消逝
這樣的方式
令使用者會不會斷自發性的旋轉物體
讓燈光的感應器藉由旋轉
不斷的組合變化
這種形式則偏向互動玩具
1.
不斷的組合變化
這種形式則偏向互動玩具
1.
2.
2011年1月17日 星期一
Final Project-Point
名稱/ Point
name/ Point
動作/拉 推
movement/ pull vs.push
功能/記事 留言
functions/ take notes
leaves messages
情境/居家生活
scenarios/ home life
步驟:
1.在各個三角形上寫下你的記事
2.根據重要性拉出三角形
3.根據燈光的亮度依序去做你的記事
4.完成工作,推回三角形
step:
1.write down your notes on each triangle
2.according to the importance to pull the triangle
3.according to the lights to do the things you notes
4.completes the things, push down the triangle
在繁忙生活中,總有很多事情要處理,只是長長列表,該從何做起?
只要在"Point"的各個三角面上寫下要處理的事,
並依據事情的重要性,將三角形拉出不同程度,
您就能依據燈光的亮暗來做事;
被拉越出來會越亮,代表越重要,
當整個"Point"很亮,表示你有很多事情要忙碌。
事情處理完,只要將三角型推回去,
燈就會減弱,當整個"Point"越暗,
恭喜你,事情大部分已經處理完。
除了記事功能,您也能用"Point"留言給其他人。
您只需要將"Point"放在顯眼的位置,
寫上想說的話,並將三角柱拉至最亮,
就能提醒他人有留言,
傳達您滿滿的心意。
幕後花絮
Why is "Point":
The dodecahedron is nearly the ball, is "Point".
It have many points can pull and push, is "Point".
The light in the triangle, is "Point".
The things you write down is important, also is "Point" .
外型材料:牛皮板、PP版
最初的想法是以圓形為基底,由於考慮內部架構與製作問題,
進而採用近圓的十二面體,
為了使結構堅固,捨棄了嘗試的風扣,
但多了難黏貼的問題,最後用慢慢計算卡榫的方式,
方便拆解、組裝,在鋪線有很大幫助。
割完各區塊,接線也是個大工程,
而線路就像小樹般,眾多枝幹聚集在一塊兒。
從模型製作開始到最後接線,我們都一直遇到瓶頸,
但組員們合作無間,終於一一克服困難,
看著Arduino的綠光,期末劃下美好的記憶。
感謝阿達被打擾到時鐘都走了整整一圈,
謝謝老師的思考引導,我們玩得很開心:目
Final
The Music Cylinder
概念/Concept
只有"聽"音樂是不是不能滿足你了?
現在,你可以試試
創造音樂
和音樂互動。
動作/Movement
推動/撥動/放置 鐵球
功能/Function
內圈裡有5個音
撥動內圈的鐵球可以觸動那5個音
使其成為一個基本的節奏
撥得快 節奏快
撥得慢 節奏慢
外圈有其他的節奏
撥動外圈的鐵球可以觸動那些節奏
加到內圈形成的基本節奏中
可以亂撥 是其隨機觸動
也可以把鐵球放置在指定位置
使對應的節奏持續播放
一個人控制內圈的基本節奏
其他人可以控制外圈其他節奏
一起同樂
情境/Scenarios
可以
親子一起-天倫之樂
情侶情趣-甜蜜時光
朋友一夥-友情常駐
可以
兩人、三人、多人
"互動"出屬於自己的音樂
不只是音樂和人的互動
也是人與人的互動
Final Project:舞動蟲林
概念/
現代的社會疾病之,
人們總是長期的待在辦公桌前使用電腦等硬性設施,
導致身體的疲勞、僵直、痠痛等。
這個裝置互動的設計理念就在於能夠在互動時伸展手部筋骨,
這個裝置互動的設計理念就在於能夠在互動時伸展手部筋骨,
在關節活動的最大極限舒展全身,
並產生如同在森林中的昆蟲遨遊自由的舒適感,
就像泰國舞般扭動身體,隨著掌心的移動曲線 ; 自在地曼妙起舞。
也可前後2人進行互動,跟隨對方的動作進行變化。
功能/
前後旋轉起伏,會影響同時風聲與蟲鳴的聲音大小,
往個別方向的臨界點其中一個聲音就會消失。
左右旋轉搖擺,則會影響燈光的顏色,
初始的情況下兩盞不同顏色的燈都會發光,
左旋或右旋至極限時,則其中一盞熄滅、另一盞發到最亮。
影片實作 (熄燈觀賞較清晰)
組員:
商設二乙 B9810112 蕭安廷
商設二乙 B9810128 吳建霖
Final Project-Fog Dreamer
project /
Fog Dreamer
concepts /
在充滿霧氣的環境,藉由這件作品來喚起童年畫玻璃的樂趣,
搭配輕鬆舒服的音樂,讓使用者達到舒壓的效果及愉悅的心情。
movement /
靠近面板開始作畫,以霧氣為媒材,以手為畫筆,恣意畫出心中的聲音。
functions /
偵測手部接觸、靠近的過程,配合使用者的動作,
記錄動作的軌跡,隨著位置的不同,音樂會有多種不同的搭配。
另外,手部產生的壓力,會有節奏的產生。
停止動作之後,音樂會有層次的消失,
彷彿像霧氣一樣消失後又重新凝結。
scenarios /
隨著都市生活壓力越大,人們的生活缺少了點綴,
走進浴室想放鬆洗熱水澡時,Fog Dreamer便開始與你互動,
隨著環境光影的變化,Fog dreamer會帶給使用者不同的音樂,
再透過使用者的接觸,把玩霧氣的同時,產生更多想像與樂趣。
EX6
Final Project: OverHeard
概念/
由具象盛裝的容器轉化為抽象的容器
像是關於聲音的容器或光影的容器
在不經意中自然而然的紀錄生活中關於聲音的日記
如同一口有自我意識的水井
默默的收納嚥下你生活中的點滴
再出奇不意緩緩的吐露
返響
功能/
將OverHeard擺放在家中,它將以不同頻率分析並記錄生活中重要的片段;當OverHeard裝滿聲響,它將如滿溢的井般偷偷洩漏使用者的點滴。循聲而來的使用者,只要將手放在OverHeard上方輕轉,所珍惜的往日時光便會流瀉出來,進而將OverHeard清空,靜靜等待下此的聲響。
情境/
由具象盛裝的容器轉化為抽象的容器
像是關於聲音的容器或光影的容器
在不經意中自然而然的紀錄生活中關於聲音的日記
如同一口有自我意識的水井
默默的收納嚥下你生活中的點滴
再出奇不意緩緩的吐露
返響
功能/
將OverHeard擺放在家中,它將以不同頻率分析並記錄生活中重要的片段;當OverHeard裝滿聲響,它將如滿溢的井般偷偷洩漏使用者的點滴。循聲而來的使用者,只要將手放在OverHeard上方輕轉,所珍惜的往日時光便會流瀉出來,進而將OverHeard清空,靜靜等待下此的聲響。
情境/
當人們在不同的氣氛裡,有著不同的情緒;當下的對話在往後回味也截然不同。就如同釀酒般歷經時間的發酵,過去的話語經過一段時間的醞釀,能使人回味或是驚覺過去說過什麼、做過什麼,讓人們能夠在事後能以第三者的角度進行省思。
Final Project_flow
Final Project_眠眠(Mian Mian)
訂閱:
文章 (Atom)